Analyse
Zielstellung
Zielstellung |
berücksichtig |
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Was soll mit dem multimedialen Lernangebot erreicht werden? | |
Welchen Mehrwert von E-Learning hat der Einsatz für die einzelnen Beteiligten (Lehrende, Lernende, Hochschule etc.)? | |
Welche Lerninhalte sollen vermittelt? | |
Welche Lehr-und Lernziele sollen erreicht werden? |
Zielgruppe
Zielgruppe |
berücksichtig |
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Welche Vorkenntnisse der Lernenden bestehen inhaltlicher, aber auch technischer Art? | |
Welche Bedürfnisse haben die Lernenden und mit welcher Motivation gehen Sie in die Veranstaltung? | |
Sind die notwendigen Selbstlernkompetenzen vorhanden? | |
Handelt es sich um eine eher homogene oder heterogene Lerngruppe? |
Rahmenbedingungen
Rahmenbedingungen |
berücksichtig |
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Welche Vorgaben aus dem Curriculum sind zu beachten? | |
Welche Ressourcen sind zur Umsetzung vorhanden (z.B. personelle Ressourcen, technische Infrastruktur)? | |
Ist die Veranstaltung auf eine bestimmte Teilnehmerzahl begrenzt? | |
Müssen besondere Prüfungsbedingungen beachtet werden? | |
Ergeben sich aus den Rahmenbedingungen Einschränkungen für die Umsetzung in der Lehre? |
Gestaltung
Format Lehrveranstaltung und Inhaltsstrukturierung
Format |
berücksichtig |
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Welche methodisch-didaktischen Entscheidungen sind zu treffen? | |
Welches Format soll die Lehrveranstaltung (z.B. Blended-Learning-Format) haben? | |
Welche Phasen sollen online und welche in Präsenz statt finden? | |
Wie können die Inhalte segmentiert und sequenziert werden? | |
Welche Inhalte sollen mit welcher Methode vermittelt werden? Wie kann der Medieneinsatz dabei unterstützen? | |
Welche Sozialformen sind dabei geplant? Wie kann der Medieneinsatz dabei unterstützen? | |
Wie soll die Lernorganisation erfolgen? |
Motivationskonzept
Motivationskonzept |
berücksichtig |
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Welche Möglichkeiten zur Förderung der extrinsischen und intrinsischen Motivation der Lernenden in E-Learning-Szenarien gibt es? | |
Welche Formen des Online-gestützten Feedbacks gibt es und wie können diese motivationsfördernd eingesetzt werden? | |
Welche Potentiale bietet Gamification und welche Herausforderungen sind damit verbunden? | |
Wie können Studierende in Präsenzphasen durch den Einsatz von Multimedia motiviert werden? |
Interaktions- und Betreuungskonzept
Interaktions- und Betreuungskonzept |
berücksichtig |
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Welche Formen der Interaktion und Kommunikation erfolgen zwischen Mensch-Maschine, Lernenden und Lehrenden sowie Lernenden untereinander? | |
Welche verschiedenen Formen des Feedbacks sind vorgesehen? | |
Wie erfolgt die Gestaltung der Test- und Übungsaufgaben? | |
Wie erfolgt die Betreuung der Onlinephasen? (eventueller Einsatz eines E-Tutoren?) | |
Wie kann kooperatives Lernen online unterstützt werden? |
Einsatz von Multimedia
Einsatz von Multimedia |
berücksichtig |
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Wie kann der Medieneinsatz didaktisch sinnvoll begründet werden? | |
Welche Gestaltungsempfehlungen lassen sich aus den kognitionspsychologischen Grundlagen des Lernens mit Multimedia ableiten? | |
Welche Medien müssen produziert werden? | |
Welche freien Bildungsressourcen stehen zur Verfügung? |
Evaluation
- Welche Informationen sollen durch die Evaluation erhoben werden?
- Usability?
- Akzeptanz der Teilnehmer?
- Lernförderlichkeit?
- ...
- Welche verschiedene Arten von Evaluationen sind vorgesehen und wie sollen diese in den Prozess von der Entwicklung bis zum Abschluss der Lehrveranstaltung integriert werden (formativ oder summativ)?
- In welchem Format soll die Evalution erfolgen (Online-Umfrage, papierbasierte Evaluation, qualitative Befragung,...)?