Die voranschreitende Verbreitung von Smartphones und Tablet-PCs und die immer stärkere Integration von Anwendungen in den Alltag lassen sich auch im universitären Rahmen einsetzen und unterstützen die Inhalte der Präsenzlehre. Mobile Learning, also mobiles Lernen, beschreibt das Lernen mittels der technischen Möglichkeiten dieser Geräte. Zeit- und Ortsunabhängigkeit sowie der hohe Individualisierungsgrad von Mobile Learning können durch gezielte Nutzung Lernprozesse optimieren.
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Die voranschreitende Verbreitung von Smartphones und Tablet-PCs und die immer stärkere Integration von Anwendungen in den Alltag lassen sich auch im universitären Rahmen einsetzen und unterstützen die Inhalte der Präsenzlehre. Mobile Learning, also mobiles Lernen, beschreibt das Lernen mittels der technischen Möglichkeiten dieser Geräte. Zeit- und Ortsunabhängigkeit sowie der hohe Individualisierungsgrad von Mobile Learning können durch gezielte Nutzung Lernprozesse optimieren. | |||
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[[ | [[Virtual Reality]] | ||
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[[Audience Response System| Einführung zu Audience-Response-Systemen]] | [[Audience Response System| Einführung zu Audience-Response-Systemen]] | ||
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<div class="hoverText">Mobiler Zugriff auf Lerneinheiten</div> | |||
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<div class="hoverText">Kooperative Datenaufnahme durch Studierende</div> | |||
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<div class="hoverText">Integration neuer Technologien wie Augmented Reality</div> | |||
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<div class="text plainlinks">[http://rike-braitmayer.de/2017/06/07/mobile-learning/ Mobile Learning Comic] von Rike Braitmayer lizenziert unter Creative Commons Lizenz [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ cc-by-4.0].</div> | |||
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Aktuelle Version vom 26. Oktober 2018, 12:59 Uhr
Einführung
Übersicht über mobile Lehr- und Lernszenarien
Allgemeines
Begriffe
Werkzeuge
Fahren Sie mit dem Mauszeiger über die unten dargestellten mobilen Lernszenarien, um einen Einblick in Beispiele für mobiles Lernen und Lehren zu erhalten.
-
Mobiler Zugriff auf Lerneinheiten
-
Verwendung von Lerninhalten an realen Objekten
-
Mobile Durchführung von Selbsttests und Prüfungen
-
Kooperative Datenaufnahme durch Studierende
-
Integration neuer Technologien wie Augmented Reality
-
Ausbau praktischer Anwendungsfälle für Feedbacksysteme
Mobile Learning Comic von Rike Braitmayer lizenziert unter Creative Commons Lizenz cc-by-4.0.
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