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Die voranschreitende Verbreitung von Smartphones und Tablet-PCs und die immer stärkere Integration von Anwendungen in den Alltag lassen sich auch im universitären Rahmen einsetzen und unterstützen die Inhalte der Präsenzlehre. Mobile Learning, also mobiles Lernen, beschreibt das Lernen mittels der technischen Möglichkeiten dieser Geräte. Zeit- und Ortsunabhängigkeit sowie der hohe Individualisierungsgrad von Mobile Learning können durch gezielte Nutzung Lernprozesse optimieren.
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[[Mobile Learning|Einführung zu Mobile Learning]]
[[Mobile Learning | Einführung zu Mobile Learning]]
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[[Anwendungsbeispiele für Mobile Learning an Hochschulen | Anwendungsbeispiele an Hochschulen]]
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Begriffe
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[[Applikation| Mobile Apps]]
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[[Bring Your Own Device]]
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[[Best-Practice-Beispiele Mobile Learning | Best-Practice-Beispiele]]  
[[Augmented Reality]]
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[[???|???]]  
[[Virtual Reality]]
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Werkzeuge
Werkzeuge
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[[Audience Response System| Einführung zu Audience-Response-Systemen]]  
[[Audience Response System| Einführung zu Audience-Response-Systemen]]  
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[[Lernorte in ILIAS]]
[[Vergleich Audience Response Systeme| Vergleich von Audience-Response-Systemen]]  
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[[ArcGIS Campuslizenz]]
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[[Augmented Reality]]
[[Neuerungen_in_ILIAS_5.1#Neu: Lernorte| Lernorte in ILIAS]]
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<div class="bild">
<div class="text">
http://wiki.llz.uni-halle.de/images/e/e1/Mobile-learning-comic.jpg
Fahren Sie mit dem Mauszeiger über die unten dargestellten mobilen Lernszenarien, um einen Einblick in Beispiele für mobiles Lernen und Lehren zu erhalten.
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</div>
<div class="text">
<ul id="comic">
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<li id="stripe1">
<div class="hoverText">Mobiler Zugriff auf Lerneinheiten</div>
 
</li>
<li id="stripe2">
<div class="hoverText">Verwendung von Lerninhalten an realen Objekten</div>
 
<li id="stripe3">
<div class="hoverText">Mobile Durchführung von Selbsttests und Prüfungen</div>
 
</li>
</div>
<div>
<li id="stripe4">
<div class="hoverText">Kooperative Datenaufnahme durch Studierende</div>
 
</li>
<li id="stripe5">
<div class="hoverText">Integration neuer Technologien wie Augmented Reality</div>
 
<li id="stripe6">
<div class="hoverText">Ausbau praktischer Anwendungsfälle für Feedbacksysteme</div>
 
</li>
</div>
</ul>
</div>
        <div class="text plainlinks">[http://rike-braitmayer.de/2017/06/07/mobile-learning/ Mobile Learning Comic] von Rike Braitmayer lizenziert unter Creative Commons Lizenz [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ cc-by-4.0].</div>
 
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[[Kategorie: E-Vorlesung]]
[[Kategorie: Mobile Learning]]

Aktuelle Version vom 26. Oktober 2018, 12:59 Uhr

Einführung

Übersicht über mobile Lehr- und Lernszenarien

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